建城
第一次进来,地图上金色的圈是推荐给你的出生点,都在外围诸洲的新手州里。挑一处点“在这里建城”:主城连同周围一圈,一共 7 格,就是你最初的领地。
建城以后有 24 小时的新手护盾,护盾还在的时候谁也打不了你。趁这段时间升级议事厅和资源建筑,再练一些兵。
建城不能离别人的主城太近,也不能贴着关口(至少隔开 2 格)。
玩法
游戏开场那本羊皮纸书的后半本:从建城到争夺王城,新领主要知道的事都在这里。书里的数字直接取自游戏的配置表。
第一次进来,地图上金色的圈是推荐给你的出生点,都在外围诸洲的新手州里。挑一处点“在这里建城”:主城连同周围一圈,一共 7 格,就是你最初的领地。
建城以后有 24 小时的新手护盾,护盾还在的时候谁也打不了你。趁这段时间升级议事厅和资源建筑,再练一些兵。
建城不能离别人的主城太近,也不能贴着关口(至少隔开 2 格)。
领地要一格一格地连出去。点一格和你领地相邻的空地,派兵“开拓”:空地上有守军,资源点等级越高守军越多,关口更多。打赢了,部队留在那里开垦,开垦完这一格才归你。
开拓要付开拓费,领地越大越贵,开垦得也越久;能同时开拓几格,看议事厅的等级。
领地上限:开局 15 格,议事厅每升一级多 5 格。超过 15 格以后,每多一格每小时要多吃一些口粮,越往后越多。
和主城断开的地块会停产——被人从中间切断了,要赶紧连回去。
疆域里有五种资源:粮食、木材、石料、铁矿和金币。主城每小时产一些,领地里的资源点再加(每级每小时 5);农田、伐木场、采石场、矿场每升一级,那种资源多产 15%。
金币靠收税:主城每小时 5 金,和主城连着的领地每格每小时再交 0.25 金。金币用来招揽武将,也能在市场上换东西。
仓库满了,多产的就白白浪费,记得升级仓库。多出来的资源可以去市场换缺的,市场只按价值的 1/3 给。
兵要吃粮:兵越多,每个兵吃得越多。
灰潮每退一层,沉睡的知识就醒来一层:第 7 天全服开放青铜时代、第 21 天全服开放铁器时代、第 42 天随资料片「南境潮落」开放中世纪、第 56 天全服开放火药时代。
在学宫里研究科技。研究完“进入新时代”的那一项,你就跨进了新的时代:能练新的兵,建筑也能升得更高。比全服落后 2 个时代以上的领主,建造、研究只要 50% 的时间、50% 的花费,好早点追上来。
每个时代有三条国策,选一条走到底——石器时代:农耕、狩猎、筑垒;青铜时代:通商、尚武、礼乐;铁器时代:富国、征伐、守御;中世纪:庄园、征募、坚城;火药时代:拓殖、火炮、军医。选定了就不能改。
步兵营练步兵,靶场练远程,马厩练骑兵。哪座建得高,那一类兵就练得快、一次练得多,打起仗来也更强。同一时间,全城只能练一批兵。
兵种相克:步兵克骑兵,骑兵克远程,远程克步兵——克制的一方攻击多 30%。
兵要吃口粮,兵越多,每个兵吃得越多。粮食见底也不会饿死人,可别的事会被拖住。
城建好以后选一个文明(城池面板顶上的“四方之民…”):山民(石料产量 +10%、铁矿产量 +10%、守城防御 +10%);草原之民(粮食产量 +10%、行军速度 +10%、负重 +15%);林民(木材产量 +10%、仓库里抢不走的多 10%(占仓库上限));潮民(和主城连着的每一格交的税多 20%、在市场上换到的多 20%)。
文明的加成一直生效。族堂练本族独有的兵,每个时代一种,比同一类的普通兵精:攻防和生命更高,吃的口粮差不多,花的资源、练的时间多一些,一次练的只有步兵营那些的一半(族堂每级 25 个)。各个时代的独有兵要族堂到 1、3、5、7、9 级,不用研究科技。独有兵打仗时一样吃练同一类兵的建筑(步兵营、靶场、马厩)给的加成,一样有克制。
第一次选不要钱。以后改换要花 3000 金币,再改一次是上一次的 2 倍;改换以后,以前练的独有兵还在,只是练不了新的。你是哪个文明谁都看得到;古老家族也各有各的文明,荒野部族和王城的守军不属于哪个文明。
点别人的城或者地块就能派兵:掠夺抢资源,占领夺地块,开拓占空地,侦察就放一只信鸽去看虚实。路程按地形算;走在路上的部队可以召回。
仗由服务器自动打完,结果写进战报,可以一回合一回合地回放。
被掠夺的一方会自动上 8 小时的护盾;仓库里 30% 的资源是抢不走的;同一个人 24 小时内只能抢成功你一次。
州与州之间只能走关口。别人占着的关口,你的部队走不进去:要么绕路,要么交过路费(如果守关的人开了价),要么先把关口打下来——关口的守军比普通的格子多 20 个。
占着关口,你就可以定过路费:收哪几种资源、各收多少,或者干脆不让过。出征时路上要交钱的话,出征对话框会让你选:交钱走关口,还是绕远路。
武将领兵出征能加攻防,坐镇城中能加守城;文将加产量。开局送你一武一文。
英灵不是一下子都醒的:开服时疆域里只有 12 位,以后全服每开放一个时代,又有几位醒来(青铜时代 4 位、铁器时代 8 位、中世纪 6 位、火药时代 6 位)。不少英灵还有自己的特长:武将的特长只在领兵的那一支部队上生效(行军快、抢得多、攻城削城墙、占地时守军少),文将的特长在你麾下就一直有(建造、研究、练兵加快,多收税,市场换得多……)。
议事厅升到 3、6、9 级时,各多出一个武将位。招揽一位要金币:第一位 3000 金,往后每多一位贵 2 倍。名气大的武将,还要你的威望够高才肯来。
打赢营地,有时会有醒着的英灵前来投奔,在城池面板里回话:收下或者婉拒。武将位满了,可以先遣散一位。
威望只涨不跌,谁都看得到。每打一仗,按消灭的敌兵战力的 5% 得威望(守城、开拓时打守军都算);打赢营地另给(按营地的等级 20、50、120);进入新时代也给(100、300、600、1000)。
名气大的武将要威望够了才肯来:关羽、列奥尼达、速不台、拉美西斯二世等 15 位要 300 威望,凯撒、汉尼拔、白起、韩信等 11 位要 1000。
新手州里有旧约庇护:领地是你的 3 倍以上并且多出 20 格以上,或者比你高 2 个时代的玩家,不能掠夺、占领你。
护盾还在的时候,谁也打不了你;一天里被抢走的资源有上限(仓库上限的 50%);同一个攻击者 24 小时内只能抢成功你一次。
AI 诸侯不受旧约约束——别把城里的兵都派出去。
一个人守不住疆域。和信得过的领主结成联盟:盟友之间不能掠夺、占领、侦察,盟友占着的关口和自己的一样免费走。地图默认按联盟上色,联盟的地连成一片,名字前面写着联盟的简称(联盟面板里可以切回按领主上色)。
盟友之间消息互通:左下角的联盟频道能和盟友说话;谁侦察到的情报全盟都看得到(频道里会报一句侦察了谁,掠夺视图的胜算也照着算);盟友出兵、敌军朝盟友去,你的地图上都画得出来,盟友遭袭时你也会收到预警。
盟友的城可以派兵进去驻防:有人来掠夺时,城主的兵和各家驻防的兵合成一支守军,用城主的城墙和坐镇的武将,伤亡按各家的兵分摊,威望按各家出的力分。一座城住得下多少驻防的兵看城主的议事厅(每级 50 个);驻防不带武将,兵照样吃主人的口粮,主人随时能撤回,城主也能遣返,两家不再是盟友就各自回家。
盟友还能一起去打一座城:发起集结,挑一个敌人的主城和出击的时间(1、2、4、8、12、24、36 个小时以后),盟友各自派兵走到城下等着;到了出击的时刻,城下的各家合成一支大军打一仗,用发起人的武将和加成,伤亡按各家的兵分摊,抢到的按各家活下来的兵背得动多少分,威望按各家出的力分,打完各回各家。参加的不带武将,要在出击以前走到城下;发起的人能取消,参加的人能撤回。
建立联盟要花 500 金币,建的人当盟主。别人在联盟面板里申请加入,盟主或副盟主批准;也可以设成自由加入。每个联盟最多 10 人,副盟主最多 2 个。
盟主不能直接退盟,要先让位或者解散;退盟、被踢出以后,要过 12 个小时才能再加入或新建联盟。
王畿正中的王城空了三百年。第 21 天王畿开放,王城的争夺也开始了,到第 35 天结束——这是这个资料片的最后两周。
王城的守军很强,一家打不动:只能由联盟发起集结、几家一起打,掠夺、占领都不行。王城在中央大陆正中,离外圈很远,打它、去那里驻防都能走得比平常远;集结最长能等 36 个小时,远处的盟友也赶得上。
打下来,王城就归发起集结的那个联盟:盟友可以派兵进去驻防(住得下 500 个兵);别的联盟再集结来抢,打光守军就换主。王城没得抢,打下来也不上护盾。
第 35 天那一刻守着王城的联盟加冕:简称前面加一顶王冠,王城里立起一块王碑,盟主的名字写进编年史的“历代共主”。之后摄政到下个资料片,这期间王城不开放争夺;下个资料片的最后两周再争一轮,摄政的联盟要守住它。
灰潮每退去一片,就是一个新的资料片:露出新的大陆,醒来新的时代,王城也再争一轮。第一个资料片从开服算起,有石器时代、青铜时代、铁器时代;第 42 天南方的灰潮退去,第二个资料片「南境潮落」开始,露出潮落洲,开放中世纪(第 42 天)、火药时代(第 56 天)。
资料片开始以前,新大陆压在雾里:地图上看不见,也走不进去,南边的雾里写着还有多久。开始的那一刻,页面上会挂出一条提示,点一下就能看到新的地图。新大陆外圈的新手州当天开放;中间的州(沉堡州)晚 7 天开放,资源点也更好。
资料片开始以后,新来的领主只在新大陆上建城;老地图的新手州照旧受旧约庇护,只是不再收新人。老领主也能去新大陆开拓,规矩和平常一样:领地要和自己的地连着,部队只能从连着两块大陆的地峡关走过去。资料片开始的那一刻,新大陆上也来了诸侯和荒野部族。
每个资料片的最后两周争一轮王城:第 21–35 天、第 63–77 天。新一轮开放时王座要是空着,王城的守军会补满;摄政的联盟还守着,就得自己守住它。
中原的州按灰潮退去的时间表一圈圈开放:中圈在第 7 天,内圈和王畿在第 21 天。还没开放的州看得见、进不去,地图上盖着一层雾。
地图最北、最南翻涌的那片灰雾,就是还没退去的灰潮:雾的那一边还有没醒来的大地,雾里隐约看得见没人画全的海岸。
疆域不会被抹去:你的城和领地会一直在。以后每一个资料片,灰潮会再退去一片,露出新的大陆。
王畿正中的王城空了三百年:谁能在一轮争夺结束时守住它,谁就加冕(见“王城争夺”一节)。